Litovský regulačný model povinnej identifikácie hráčov hazardu patrí k najambicióznejším v celej Európskej únii. Kým väčšina krajín zavádza KYC pri vyšších transakciách alebo registrácii, Litva mieri na plošnú identifikáciu — a diskusia o tomto modeli sa pomaly dostáva aj do agendy slovenského regulátora.

Čo Litva zavádza a prečo

Litovský regulátor pripravuje systém, v ktorom každý hráč hazardu, bez ohľadu na výšku vkladu — bude musieť byť overený skôr, ako môže vôbec začať hrať. Overenie v tomto kontexte znamená, že systém pred spustením hry aktívne potvrdí totožnosť hráča — nie len pri registrácii účtu raz za čas, ale pri každom prihlásení alebo hernej relácii. V praxi to funguje cez prepojenie s národnými registrami, digitálnym občianskym preukazom alebo biometrickým potvrdením. Hráč bez overenej identity sa ku hre jednoducho nedostane.

Nejde o novinku zo dňa na deň: Litva dlhodobo buduje jeden z najprísnejších regulačných rámcov v regióne, pričom registre vylúčených hráčov a povinné limity aktivity fungujú v krajine už niekoľko rokov.

Povinná identifikácia v tomto kontexte nie je len KYC formalita — je to nástroj prepojeného dohľadu. Keď regulátor vie, kto hrá, vie aj kto hrá príliš veľa, príliš rýchlo a v príliš veľa miestach naraz. Systém dokáže automaticky zachytiť hráča, ktorý je zaregistrovaný v registri vylúčených osôb, a zablokovať mu prístup ešte pred tým, než vsadí prvé euro.

Prečo je tento model relevantný pre celú EÚ

Nariadenie (EÚ) 2024/1624 — o ktorom sme písali v súvislosti s AML reformou — síce nestanovuje povinnosť identifikácie pri každej jednej hernej relácii, no vytvára rámec, v ktorom harmonizované KYC štandardy naprieč EÚ čoraz viac konvergujú práve týmto smerom.

Litva je v tomto smere testovacím laboratóriom. Ak sa ukáže, že plošná identifikácia znižuje mieru problémového hrania bez toho, aby masívne poškodila legálny trh, ostatné krajiny — vrátane Slovenska — budú mať konkrétny dátový argument pre podobné kroky. A naopak: ak sa ukáže, že hráči masovo odchádzajú na nelegálne platformy, kde sa nikto nepýta na totožnosť, bude to rovnako cenný výsledok.

Slovensko: kde stojíme dnes

Slovenský zákon č. 30/2019 Z.z. v platnom znení vyžaduje overenie identity pri registrácii a pri transakciách nad určenú hranicu. Nie je to plošná identifikácia pred každou hrou — čo je práve to, čím sa líšime od litovského modelu. Hráč sa zaregistruje raz, overí totožnosť pri registrácii a ďalej hrá bez opakovaného potvrdzovania. Systém nevie v reálnom čase sledovať, či ten istý človek práve nehrá súbežne na troch rôznych platformách.

Novela zákona z októbra 2025 — schválená 71 hlasmi z 78 prítomných poslancov — priniesla viaceré zmeny v oblasti zodpovedného hrania a prevencie závislostí, vrátane navýšenia povinného príspevku operátorov na prevenciu na €500 000 ročne. Plošná identifikácia pred každou hernou reláciou však zatiaľ na stole nie je.

Regulačná rovnováha: ochrana vs. channelizácia

Tu leží jadro debaty, ktorú Litva, Holandsko aj Slovensko riešia každé po svojom. Príliš prísna identifikačná povinnosť môže hráčov odradiť od regulovaného trhu a posunúť ich k nelegálnym platformám — kde sa nikto nepýta, kto ste, koľko máte rokov a či nie ste v registri vylúčených. To je presne ten efekt, ktorý Holandsko zažíva pri vysokých daniach: regulácia, ktorá mala chrániť, v skutočnosti vytvorila podmienky, v ktorých sú hráči menej chránení než predtým.

Litovský model bude preto pozorne sledovaný nielen z pohľadu ochrany hráčov, ale aj z pohľadu channelizácie. Kľúčová otázka znie: je možné zaviesť plošnú identifikáciu a zároveň udržať regulovaný trh dostatočne atraktívny na to, aby hráči zostali?

Estónsko ako predohra: čo sa stalo, keď to niekto skúsil skôr

Odpoveď Litvy príde v priebehu tohto roka, ale nemusíme čakať úplne naslepo. Estónsko, ktoré zdieľa s Litvou podobné regulačné DNA, prešlo povinnou identifikáciou hráčov už v roku 2021 — a skúsenosti sú poučné.

Estónsky regulátor MTA zaznamenal v prvom roku po zavedení pokles aktívnych registrovaných hráčov o 18 %. Na prvý pohľad znepokojujúce číslo. No zároveň výrazne klesol počet nahlásených prípadov problémového hrania — čo naznačuje, že odišli práve tí hráči, ktorí mali s hraním najväčší problém a ktorých identifikačný systém zachytil alebo odradil. Channelizačná miera pritom zostala stabilná nad 90 % — čo znamená, že tí, čo zostali hrať, hrali na legálnych platformách.

Pre Slovensko je estónsky prípad možno relevantnejší než litovský: ide o menší trh s podobnou štruktúrou spotrebiteľského správania, kde experiment s plošnou identifikáciou prebehol, dozrel a priniesol merateľné výsledky. Nie hypotézy — dáta. A práve tie bude slovenský ÚRHH pri akejkoľvek diskusii o budúcnosti identifikačného systému len ťažko ignorovať.